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基于“一机多制”的智能应用方案

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分类:休闲娱乐

2016-07-18
尊敬的“奇思甬动”大赛的主办工作人员,你们好! 我现就职于国内的一家大型机器人企业,沈阳新松,这个创意是在几年的工作中,不断总结出来的。时下机器人的概念非常火热,比如机器换人,比如民用领域更多的应用。应该说,它的概念其实出现的非常早,而且在汽车制造等领域却也是大规模的实现了应用,但它至今仍然没有像科幻电影所预言的那样,在日常生活中普及。这几年,我更多看到的就是它们的问题,也就是为什么机器人在某种角度讲,像一个长到了一定身高,却无论怎样补充营养也只能长胖的一个孩子,这样的一个内在原因。比如看似简单的人机交互,如果我们非用实体的方式,来研制一台在可以预见的将来,都是实现博人一笑功能的机器人。那么它无法避免的还要有配套的,制造、装配、运输、维修等非常多的成本,而更不要说大部分的消费者不会为其买账。 这几年的工作、学习经历,也让我顺便接触到了时下最流行的主流科技,比如无人机、3D打印、新能源等,我发现它们同机器人一样,都是看起来很实用,理论很正确,却又充斥着大量的技术瓶颈。而与这些实体,完全相对的是诸如VR/AR这样,听起来完全没实用性,却能在技术上真正实现革命性进步的领域,也让我反过来更看好他们的发展。 我的这个创意,本质上很类似于一种AR技术,它提出了用一种极简化的硬件将本体和云端信息对应起来。它最初的目的,是思考解决人机交互的成本问题。但我发现,它同样可以适用于更广泛的领域。《pokemon go》的流行,让我们看到了VR/AR技术未来的巨大魅力。但这个游戏,也暴露出了现在的AR模式的很多缺陷。 比如靠APP扫描一个纯粹的图片、实物,来获取与其对应的信息。但这无法避免的是,这种技术看似高大上却无法分辨他们的本质。如果我们让两个长得一样和类似的实体,附着不同信息时,这种方法是不可行的。再比如说像《pokemon go》,虽然给我们一个所谓的AR体验,但它同样无法克服的是LBS技术因为不同设备、网络造成的位置偏移等问题,它也基本上无法保证在室内的使用。我们是否可以引入其他创新的AR体验呢?相信我的这个还停留在概念的创意能提供一种思路,也真心希望能得到你们帮助,让我能找到一个可以开始的方向。 很抱歉,因为这个项目始终找不到一个落实的平台,没有团队。所以现在仍然是概念阶段,没有效果图。 以下,是我在上海参加星创师大赛期间录制的视频。希望你们能感兴趣,谢谢! http://www.creatineer.com/shipinone.php?cid=134&act=pinglun
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