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在线旅游产品APP——挖旅

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分类:生活周边

2015-05-14
<p><strong>导言</strong>:说起旅行那么令人向往,但往往就是奔波到达一处景点,拍几张照片,随意走动一下,一次浏览就结束了。这样的旅游不免让人有些遗憾,我们要“走进”这个地方,而不是“走过”!由此我想到了利用像游戏里面的主线剧情设计(NPC)一样,开发一款相关旅行应用软件——挖旅,“任务”的选择有当地文化、交流、思考,例如跟宁波当地人学一句你好、谢谢的方言,寻找宁波特殊节日当地人必吃的东西。“挖旅”的主要应用模块的设计想法是通过用户参与体验系统给出的旅行任务来深入旅游,增添每一段旅行的趣味。系统的任务来源有开发者设计好的城市任务攻略包(最新潮、最独特、最小众俗)还有互动式的任务(用户交流界面1VS1或者1VSn指派旅游任务),体验完任务后可以将照片、感受发送到公共交流的页面。<br></p><p><strong>一.产品描述</strong>&nbsp;</p><p>&nbsp;1. 产品愿景:用“任务式”的互动来颠覆旅行方式,我们要走进这个地方,而非走过。&nbsp;</p><p>&nbsp;2. &nbsp;基本功能&nbsp;</p><p>Ø&nbsp; 任务设置:任务互动的模式中分为3个方式。第一种是通过用户之间的互动,用户可以与其他用户,进行1VS1或1VS n的互动,其他用户可以给这个准备旅行或者正在旅行的用户出一些旅行任务,来增加旅行的乐趣度。第二种是系统根据用户旅行地点的需要,旅行心情、旅程规划,智能推送新奇的、新颖的、符合当地文化的相关任务。第三种是用户可以自已跟根据自己的需要来创建自己的旅行任务。</p><p>Ø&nbsp; 旅行日程规划:用任务作为导向,结合地图的程序设置,智能规划自己的旅行日程,相关任务、相关景点会在地图中标出,并合理设置形成路线。同时用户能够自己调整旅程路线。</p><p>&nbsp;Ø&nbsp; 旅行社交:用户可以在开放式社交大厅里发一些旅程心情、旅途见闻、旅程日志,用户与用户之间可以互粉,关注自己的朋友们的旅程任务进行得如何了。&nbsp;</p><p>Ø&nbsp; 旅行日志:用户可以在每一天或每一次旅程结束以后发表自己的旅行日志,深入、体会每一个当地任务。同时他人可以通过搜索关键字、标签来寻找相应的旅行日志,可以为作为旅游攻略。&nbsp;</p><p>&nbsp;3.&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;应用场景模拟&nbsp;</p><p>Ø&nbsp; 场景一:在计划一段旅程时,可以通过“任务”模式来帮助自己规划。旅行前,“任务卡片”会帮助你认识与定位自己的旅游,写出你对即将去往旅行目的地的映象。在旅行中,任务卡上的内容更多是交流、当地的文化特色。假设旅游地在杭州,推送的系统任务就有跟当地人来一次搭讪学一句问候语(方言)、去寻找杭州当地人早上最爱吃的早餐。而在旅行后,任务即是整理这段旅程,记录下各种美好的瞬间,编织成自己的旅行日志与自己的朋友们在APP里分享。&nbsp;</p><p>Ø&nbsp; 场景二:两个都正在旅游的人可以通过APP互相给对方制定任务,例如A给B出寻找一个安静的地方,在旅行中思考自己的过去、现在和未来。而B可以给A给出,在旅行中坚持徒步,绿色的出行方向。然后2个人可以通过APP看见对方发的一些动态,了解实时进展,同时也在旅行中获得了他人另一份的旅行感悟。&nbsp;</p><p><strong>&nbsp;二.市场需求与产品定位&nbsp;</strong></p><p>1. &nbsp;旅行产品与移动互联网的使用频率 来自百度指数的搜索数据告诉我们网民们已经越来越习惯通过移动终端来搜索相关内容。同时对于目的地、旅游攻略的需求也是很大的。因而,我们的产品定位在“任务式”旅游体验的同时,也兼顾有旅游攻略、目的地的寻找。</p><p>&nbsp;2.&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 在线旅游业的发展中国在线旅游行业市场交易规模2008-2013年CAGR达到35.3%,2013年达2204.6亿元(+29%),预计2020年以前保持20%以上增长。基于中国旅游行业总收入测算,中国在线渗透率2013年达7.5%,相较亚太20%、欧洲45%、美国超过50%的渗透率水平偏低,蕴含着中国在线旅游行业广阔的成长空间。通过自由行来实现旅游目的的年轻人越来越多,在线旅游的渗透也将越来越高。</p><p>&nbsp;3.&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 游戏化需求目前多元化的社会中,我们每日都在接受着爆炸式的信息,我们对于选择、了解、决策越来越迟疑与模糊,不得不接受一下三个互相关联的重要事实。(1)我们无法回到专一、专心的过去,很难深入去了解与深入一个景点。(2)互动与信息衍生是用户得到的最有价值的资源。(3)脱颖而出的最佳方法,是尽可能创造有趣、专注的体验,例如选用“任务式”的旅行。游戏化的旅行就是推动用户去体验、去挑战,完成之后就能得到一些奖励与成就,同时心理上的反馈会激励用户再次去挑战任务,完成旅行。&nbsp;</p><p><strong>&nbsp;三. &nbsp;产品竞争优势&nbsp;</strong></p><p>&nbsp;1.目前市场上现有产品&nbsp;</p><p>(1) OTA (online travel agent )模式:携程、艺龙、同程,专注与酒店、门票的代理与订购。&nbsp;</p><p>(2) 垂直搜索模式:去哪儿、一淘网,能够为用户搜索特价机票与特价酒店。&nbsp;</p><p>(3)UGC(usergenerated content):马蜂窝、穷游网的模式依赖于用户自己生成内容,提供与分享其他用户的攻略。目前在线旅游市场上,并还没有集“互动游戏化、攻略、社交”一体的应用软件,这一块的市场还是比较空白。&nbsp;</p><p>2.产品独特的优势&nbsp;</p><p>&nbsp;Ø&nbsp; 任务式游戏化设计&nbsp;</p><p>&nbsp;Ø&nbsp; 建立任务,并设定通向任务的里程碑&nbsp;</p><p>&nbsp;Ø&nbsp; 不断鼓励进步、挑战</p><p>&nbsp;Ø&nbsp; 社交联系&nbsp;</p><p>&nbsp;Ø&nbsp; 有区别的难度&nbsp;</p><p>&nbsp;Ø&nbsp; 用于保持兴趣的分支任务和差异化体验&nbsp;&nbsp;</p><p><br></p>
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