踏步机通过磁力传感器进行踏步计数,经过蓝牙实现无线传输到移动app端,app端把踏步数进行公式计算,换算出卡路里消耗,里程数以及大数据健康方案;在app端也设计了一款 游戏 进行踏步互动,增加运动的趣味性;
在现有的跑步机上,我们嵌入了无线传感设备,其中包括红外测距模块,用来实现在跑步过程中左右手的无接触控制,控制加速和减速,增加了跑步过程中的控制便利性;同时我们也在跑步机上加入了蓝牙进行与移动端交互,有学习、场景和 游戏
大部分的家庭住房面积在80平米,由于空间不大,在生活空间上存在着很多的生活空间交集在一个空间中又不能合理的处理间的关系,我们的设计着重解决会客、休息、 游戏 间的关系,用家具的组合变换实现不同空间的变换。
本设计颠覆了平面迷宫单一缺趣味的传统,同时将内部空间充分利用,设计可选择的二次轨道,增加了 游戏 的挑战性、可玩性以及趣味性,更锻炼玩家的思维、平衡及反应能力,培养耐心和毅力,是一款适合不同年龄段的玩具。