本设计颠覆了平面迷宫单一缺趣味的传统,同时将内部空间充分利用,设计可选择的二次轨道,增加了游戏的挑战性、可玩性以及趣味性,更锻炼玩家的思维、平衡及反应能力,培养耐心和毅力,是一款适合不同年龄段的 玩具 。
二胎家庭中二孩如何和谐相处共同玩乐问题作为一种刚需.并且市场上也没有出现既可以单独使用又可以双人互动的 玩具 .据此设计的双人木马设定使用者年龄跨度在6-12岁,大孩12-15岁左右,二胎3-6岁左右.双人木马既可以各自单独玩又可以拼合起来当做跷跷板玩
(1)本设计是一件通过击打来发泄情绪的解压 玩具 。 (2)本发明的设计要点在于简约的设计风格,在击打发泄的同时,通过机械结构在 玩具 内部的纸带上画出心电图式的轨迹并传输出来,最为用户信息反馈。