多数VR厂商将设备往”眼镜“概念去做,试图通过“轻量化”去与“舒适性”挂钩。但受限于硬件发展的桎梏,往往适得其反,非但没有解决用户体验的舒适性,反倒增强了“漏光、局部承压严重”等新的问题。 作为VR用户,“尝鲜型”属性非常明显,“猎奇”是该类用户的主要标签之一。基于此,我们大胆提出“弱化眼镜”的概念
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