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设计大趋势 | 有关通用设计的事儿,你知道多少?
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通用设计的定义

 

通用设计是一种为了让所有人,不论年龄、体型、身体状况是否良好等都能够最大限度地接受、理解以及使用的环境的设计组合。设计环境(包括环境中的任何建筑物,产品或服务)应当满足所有希望使用它的人的需求。

 


这不是一项仅为了少数人口的利益的特殊要求,而是良好设计的基本前提。如果环境易于被接纳使用且让人乐于使用的话,每个人都会受益。通过考虑整个设计过程中所有人的不同需求和能力,通用设计创造了满足人们需求的产品,服务和环境。

 

最先明确提出「通用设计」概念的人,是北卡罗莱纳州立大学教授的罗恩.梅斯(Ron Mace, 1941-1998),他是一位美国建筑师,也是首先使用「Universal Design」(通用设计)一词的人。他认为设计时的考虑物件,不应仅局限于特定族群,也就是说设计不应该只考虑行动不便的障碍者,应该在产品设计一开始,就以「全体大众」为出发点,让设计的环境、空间和产品等,能适合所有的人使用,这些就是通用设计的基础精神。

 

罗恩.梅斯于1989 年于北卡罗莱纳州立大学设立了「通用设计中心」(Center forUniversal Design),除了希望为身心障碍者改善其居住环境质量以外,并进行有关通用设计概念之教育推广及研究活动,致力推广通用设计的观念。罗恩.梅斯在1998年的公开演说中,更进一步指出「通用设计是广泛地定义使用者,是以消费者为市场指标,并不是特别为身心障碍者,而是为所有的人类着想。」



通用设计的原则

 

通用设计的发展过程中,有许多学者与机构,针对通用设计的理念提出不同的设计原则,例如:

1. Mace等人建立的「七项原则」

2. Mace本人的「3B原则」

3. 美国堪萨斯州立大学(Kansas State University)人文生态学院的服装、织品以及室内设计系共同提出的「5A原则」

4. 以及日本三箱设计公司制定的「七大原则与三项附加原则」

 

提出者

通用设计原则

梅斯等

1997改订)

 

1、公平性(Equitable Use):任何人都能公平地使用。

2、灵活性(Flexibility in Use):容许以各式各样的方式使用。

3、易操作性(Simple and Intuitive Use):使用方法简单且容易理解。

4、易感性(Perceptible Information):可透过多种感觉器官理解讯息。

5、宽容性(Tolerance for Error):即使以错误的方法使用也不会引起事故,并能恢复原状。

6、省能性(Low Physical Effort):尽量减轻使用者之身体负担。

7、空间性(Size and Space for Approach and Use

):确保容易使用的尺寸及空间。

梅斯本人

1985

1、更好的设计(Better Design)。

2、更美观的设计(More Beautiful)。

3、更高的经济价值(Good Business)。

美国堪萨斯

市州立

大学人文

生态学院

的服装、

织品与室

内设计系

(引自余

虹仪,

2006

 

1、可亲近性的(Accessible):强调不论是产品或是环境空间,必须提供使用者更容易接近与使用的界面与设计。

2、可调整性的(Adjustable):设计应依不同的使用者或使用状况,提供使用者最适合的操作方式。

3、可通融性的(Adaptable):强调产品或是环境空间应具有通融性的设计,让多数的人方便使用。

4、引起兴趣的(Attractive):强调有趣或易吸引人的设计,提高使用者操作上或使用上心理、生理的满足感。

5、可负担的(Affordable):强调提供使用者负担得起的产品价格,让使用者无须花费昂贵的价钱购买,以减少心理与价钱的负担,使用也更不具压力。

日本三箱

设计公司

2005

 

1、关怀使用的公平性(公平な使用への配虑)。

2、确保使用方面的柔软性(使用における柔软性の确保)。

3、追求简单、易懂的使用方法(简単で明解な使用法の追求)。

4、讯息能关怀到所有的知觉(あらゆる知覚による情报への配虑)。

5、防止事故和能容纳错误的发生(事故の防止と误作动への受容)。

6、减轻身体的负担(身体的负担の軽减)。

7、容易使用的空间和确保各种条件(使いやすい使用空间と条件の确保)。

1)考虑耐久性和经济性(耐久性と経済性への配虑)。

2)考虑质量和审美性(质量と审美性への配虑)。

3)关怀保健和环境问题(保健と环境への配虑)。



下面以Mace等人建立的「七项原则」,具体说明通用设计的应用

 

1.Equitable Use公平使用 

 

通用设计能够将具有不同身体条件,例如强壮程度、身体尺寸、身体能力的人群都纳入产品的最终用户,为满足使其平等使用而进行设计开发工作。


OXO易握持系列产品就是一个经典案例。其设计最初目标人群是老年人,而现在则被广泛人群接受和喜爱。

 


2. Flexibility in Use灵活使用 

 

通用设计容许产品以各式各样的方式使用。设计应该具有能够对应各种使用者与使用环境的弹性,融合使用者不同的喜好与能力,在使用上具有高度的自由。

 

如日本Kokuyo的Just One鼠标由日本数字人类研究中心开发的鼠标:鼠标屁股是可拆卸式的,有三种不同大小的壳可以选择,分别对应纤纤玉手、正常人和熊掌。

 


3. Simple and Intuitive Use简易直观

 

通用设计可以将具备不同生活经验、知识体系、语言及专注程度的使用者都都纳入产品最终适用人群,将产品以一种自然直观、简洁易用的形式展现出来。

 

如这款由IDC设计开发的白云医用给胶设备,采取人们熟悉的笔形态,清晰引导用户握持该产品方式,设置在顶部清晰可见的按键设置在最舒适的按压位置。

 


4.  Perceptible Information 感觉信息明确无误

 

认知手段的选择与可能性为重要信息,提供多重表达方式(图形、文字、凹凸等),信息容易理解且易识别。

 

如这一款通用设计遥控器,是基于在一个触觉感知系统上提高,并且提升用户界面的较高的识别性。这款遥控器可以通过红外接口连接远程控制所有的娱乐设备,比如电视,蓝光播放机,音响等的控制,它凸起的和黑暗环境的可调节亮度提示按键提高产品的通用程度。因此,一个遥控器就足够了。提供使用软材料(TPE)注射成型,保证遥控器遥落在坚硬的地面也不被损坏。

 


5. Tolerance for Error具备容错率

 

通用设计可以将用户可能在使用产品过程中产生的错误完全考虑,在设计研发中通过正确引导,将用户使用错误排除到最低的可能性。

 

比如 日本的悠游卡炼就加上「卡榫」设计熙来攘往的地铁站,进站、出站者为了赶时间,往往就将悠游卡系上细链挂在脖子上,好迅速刷卡。但你有没有想过,万一匆忙之间细链被勾住,挣脱不出,很容易造成伤害?

 

为此,日本的悠游卡炼就加上「卡榫」设计,当拉扯力量过强时,就会自动断掉,之后只要再将卡榫扳回来又能继续使用。「将危险和不经意动作导致的不利后果降至最低」,就是目前在设计界当红的「通用设计」的精神。

 


6. Low Physical Effort 最低体能消耗

 

通用设计可以能够满足最大程度的高效性、舒适性及易用性,使得用户能够在操作过程中最大程度地减少消耗体能。

 

戴森干手器是展示该原则的一个优秀案例,该设备无需用户过多进行手部移动即可迅速风干水分。

 


7. 使用的尺寸和空间适当的原则

 

通用设计是能够将不同用户身体尺寸、姿势及运动状态的使用者都都纳入产品最终适用人群,创建产品合适的尺寸及使用空间,实现与产品之间舒适及有效的移动与交互。

 

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通用设计的核心是设计出任何人都能使用的东西,它将所有人的使用需求与购买趋向综合起来考虑,在为一般人所涉及的产品中,既扩大了产品的适用范围,又降低了为身心障碍者作特殊设计而造成的资源浪费。对于特殊人群来说,更是体现了生理与心理的普遍关照,避免了由于差异化导致的区别对待与隐性歧视。

 

但是,在实际的设计过程中,除了方便实用之外,设计者往往还要考虑这之外更多的事,比如经济技术条件,文化条件,男女之间性别的差异以及对环境的影响等。因此对于设计者来说一个好的设计是当下方方面面综合的结果,只有在一定条件下最大限度地考虑到更多人的利益,那么它才是一个成功的设计。


本文转载自: 意翔设计

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2019-07-11 15068 0
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