多数VR厂商将 设备 往”眼镜“概念去做,试图通过“轻量化”去与“舒适性”挂钩。但受限于硬件发展的桎梏,往往适得其反,非但没有解决用户体验的舒适性,反倒增强了“漏光、局部承压严重”等新的问题。
多数VR厂商将 设备 往”眼镜“概念去做,试图通过“轻量化”去与“舒适性”挂钩。但受限于硬件发展的桎梏,往往适得其反,非但没有解决用户体验的舒适性,反倒增强了“漏光、局部承压严重”等新的问题。
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