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2018-07-30发布
浏览次数:948次 个人归类: 智能硬件
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Oculus Rift DK1 内置了 IMU(惯性测量单元)来实现四向的视角追踪(上、下、左、右),这样一来,计算机就可以获知你的眼睛是在看向哪里,是藏在课桌下面的手机?还是教室后门盯着你的班主任。但是作为三维虚拟现实场景,我们至少还需要前、后的运动信息,才能算得上是真正的 VR 体验。可惜的是,Oculus Rift DK1 的前、后运动信息只能使用键盘或者手柄来操作。解决因为屏幕离眼睛太近而视角太小的方案不止一种,Oculus 使用的方法是圆形透镜,这种解决方案在光学领域算是比较简单直接的,缺点是有畸变,必须对图像进行“预先畸变”来矫正。还有一种可行的方案是使用复杂的柱形透镜,这种透镜的好处是无需对画面进行“预先畸变”,但是对透镜的光学特性要求非常苛刻。
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