太火鸟
133****9901
一招教你如何发现创意!
编辑推荐 | 七嘴八舌 | @133****9901 发表于 2019-04-16 | 来源: 上品工业设计 | 浏览数: 991

要发现创意其实很简单!

一招足以~



第一步就是要找到问题、发现需求

如果没有这一步的话,

其实你在做设计的时候,

就属于抖机灵拼运气了。

找到了问题和需求,

才有第二步的解决方案与创意。



观察用户行为这里会分为两种应用情况:

第一种是公司项目型的,

有具体的产品类别;

第二种是概念型、参加比赛型的,

一般不会要求具体做哪类产品。


如果是第一种公司项目型的,已经清楚要设计的具体的产品了,通常会分不同场景去对 用户进行观察、分析。

比如下面这个移动电源的项目,首先要分析用户会在哪个场景下使用,然后归纳成几个大类去观察(日常生活、公共场所、旅行、办公场所)。



然后安排时间去这些场景下观察、记录用户的使用行为,采集尽量多的样本。然后进行归纳汇总、提炼,会发现有很多的可创新点,这时你可以根据项目的实际需要、以及优先级决定自己要继续去深入的问题点。



这款移动电源的设计就是在观察的过程中,发现有很多用户习惯将手机和移动电源握在手里搭配使用,于是针对这个用户行为做了这款设计。氧化铝面盖与TPU软胶底盖的搭配,让移动电源拥有颜值的同时,与手机搭配时还有很好的握持感。
当然这只是这款设计其中的一个设计点,但是也是获得红点奖、IF奖很大的原因所在。

如果是第二种概念型、比赛型的设计,主要在于日常生活中对周围事物的观察、记录的积累,在这个过程中去发现用户行为(习惯行为、无意识行为)。
平时看到身边好用的东西、不好用的、民间的小点子、又或是别人口中的一句话,都是发现问题、发掘需求的入手点。
养成一个小习惯,随身带一个本子, 把这些感知到的行为记录下来,然后再去思考这些行为背后的需求以及问题。当你已经具备在生活中发现需求、问题的能力了,创意便有了源头。



平时记事的一些本子,内容很随意,只要自己能看懂即可,重要的是记录下生活中你感知到的那个瞬间。下面简单说两个案例


案例一


在大学期间,寒假在火车站看到回家的人提着那种白色的装工业原料的桶上火车,对于他们来说这个桶既可以拿来装要拿回家的东西,还能在拥挤的车厢里充当临时歇脚的座椅,可谓一举两得。



看到这幅情景,会发现在特定条件下,一物多用是这类群体很大的需求。而我也想作为设计师,我想能否对日常生活中传统的水桶进行再设计,不满足于盛水这一单一功能,通过结构、组合形式的创新,满足用户更多的功能需求。



《坐·桶》对水桶进行了创新再设计,在满足盛水功能的同时,让其还拥有坐的功能。做到一物多用,在节省资源的同时给低收入人群更多的帮助。
例如,蜗居在窄小房间里的人们,坐·桶设计可以为他们节省出更多的生活空间,及提供使用上的便利。另外,全世界有很多贫穷人群,他们买不起更多的居家用品,坐·桶可以让他们花更少的钱,同时拥有水桶和凳子的使用权。(该设计在2015年同时获得了红点概念奖和IF概念奖)


案例二



一个关于锁的设计,在一天晚上加班很晚的情况下,最后进行关门的时候,突然找不到锁了,最后费了很大劲才在角落里把锁找到。



找不到锁的这个切身体会其实只是给你的思考开了一道口子,背后的用户需求才是我们应该是发掘的。找到了需求点,就可以发散出更多的创意与设计方案来。



《Easy Lock》将锁绳结合在门把手中,然后采用密码锁的结构。很好的通过结构创新和整合设计,解决了门锁的放置问题、忘记带钥匙等问题。这个设计在2015年也获得了IF概念设计奖。

这两个案例都是在日常生活中发现问题、解决问题的设计案例。这里不去细说设计的好坏以及技术、功能的实现,主要是想用案例来说明下设计的方法,能避免大家在做设计时没有思路、找不到方向的困扰,不再是绞尽脑汁凭空想、耍小机灵、靠灵感的方式去做创新。


最后总结为一句话:

与其做发明家、不如做发现家!


今天给大家分享的这招发现创意

的方法是一个Super_Zhou设计师经常用的

也是最简单最实用的设计方法,

希望能够对大家有点启发。

但是当然设计的方法是有很多的,

没有对错,最终找到适合自己的就是好方法。


本文方法案例来自设计师 Super_Zhou



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